आरपीजी और ऑनलाइन निशानेबाजों के दबाव के वर्षों के बाद भी फाइटिंग गेम्स ने बाजार में अपनी स्थिति बनाए रखी है । यांत्रिकी की गहराई पर ध्यान केंद्रित करते हुए, प्रतिक्रियाओं का सम्मान करते हुए, कॉम्बो को याद करते हुए और भावनात्मक प्रभाव पर ध्यान केंद्रित करते हुए शैली का विकास जारी है । शीर्ष 5 पीसी फाइटिंग गेम्स में ऐसी परियोजनाएं शामिल हैं जिन्होंने यांत्रिकी, डिजाइन, स्थिरता और प्रभाव के माध्यम से नेतृत्व साबित किया है । रेटिंग प्रतिभागियों में से प्रत्येक ने एक अनूठी शैली बनाई है, मान्यता बनाए रखी है और एक सक्रिय समुदाय इकट्ठा किया है ।
डेवलपर बिंदु यांत्रिकी और दृश्य अतिसूक्ष्मवाद पर निर्भर था । शैली के कई प्रतिनिधियों के विपरीत, मृत या जीवित 6 वर्णों या कॉम्बो की संख्या के माध्यम से नहीं, बल्कि प्रतिद्वंद्वी को पढ़ने के कौशल के माध्यम से गहराई विकसित करता है । यह इस कारण से है कि परियोजना पीसी पर शीर्ष 5 लड़ खेलों में शामिल है – प्रतिक्रिया, लय और बौद्धिक घटक के बीच एक संतुलित संतुलन । युद्ध प्रणाली तीन कार्यों पर आधारित है: हमला, रक्षा और फेंक । सादगी प्राथमिकताओं, सक्रिय फ्रेम और समय के अंतर की एक जटिल प्रणाली को छुपाती है । प्रत्येक पलटवार के लिए न केवल समय के ज्ञान की आवश्यकता होती है, बल्कि दुश्मन के इरादों की भी आशंका होती है । सफल प्रतिबिंब का प्रभाव तुरंत महसूस किया जाता है: नेत्रहीन, चतुराई से, रणनीतिक रूप से ।
पर्यावरण विशेष ध्यान देने योग्य है । एरेनास सेनानियों के कार्यों पर प्रतिक्रिया करते हैं: एक दीवार के माध्यम से दस्तक देने से एक नया क्षेत्र खुल जाता है, एक विद्युतीकृत बाड़ के साथ टकराव शक्ति के संतुलन को बदल देता है । बीट्स एक वैक्यूम में मौजूद नहीं है — हर एक अंतरिक्ष के साथ बातचीत करता है, अप्रत्याशितता और यथार्थवाद को जोड़ता है । ग्राफिक्स अतिवाद की ओर बढ़ रहे हैं: गीले कपड़े, विनाशकारी वातावरण, स्तरित एनीमेशन । प्रभाव यांत्रिकी की धारणा में हस्तक्षेप नहीं करते हैं, लेकिन हर आंदोलन पर जोर देते हैं । एचडीआर और स्थिर 60 एफपीएस देरी के बिना चिकनी धारणा बनाते हैं ।
सेनानियों की विविधता में 26 वर्ण शामिल हैं । सबसे लोकप्रिय:
परियोजना रैंक, टूर्नामेंट और युद्ध विश्लेषण के माध्यम से प्रगति की एक प्रणाली प्रदान करती है । एंबेडेड लर्निंग मास्टरिंग के लिए एक स्पष्ट पद्धति प्रदान करता है: बुनियादी रक्षा से लेकर फ्रेम में काउंटर-प्रेशर तक ।
क्षितिज अब सीमा नहीं थी । अन्याय 2 ने अंतरिक्ष की गहराई को शैली में पेश किया, स्तरों को जोड़ते हुए जिसके माध्यम से दुश्मन एक निश्चित क्षेत्र में प्रवेश करते समय आगे बढ़ सकता है । यह अखाड़ा और पंपिंग के आरपीजी यांत्रिकी के लिए अपने क्रांतिकारी दृष्टिकोण के लिए था कि परियोजना ने पीसी पर शीर्ष 5 लड़ खेलों में जगह बनाई ।
प्रत्येक चरित्र के दो आयाम होते हैं—दृश्य, कथानक और यांत्रिक । :
युद्ध प्रणाली में ऊर्ध्वाधर संयोजन, पॉवरअप, थ्रो और विशेष कौशल शामिल हैं । मुख्य अंतर इन्वेंट्री तत्व है: उपकरण लड़ाकू की विशेषताओं को प्रभावित करता है । बढ़ती सुरक्षा, आंदोलन को तेज करना, और महत्वपूर्ण बूस्ट सभी लड़ाई को एक रणनीति में बदल देते हैं । इसने अन्याय 2 को पीसी पर शीर्ष 5 फाइटिंग गेम्स में पैर जमाने की अनुमति दी, बिना अपनी लड़ाकू गतिशीलता को खोए । नेटवर्क मोड आपको तालमेल के सिद्धांत के आधार पर एक टीम बनाने, अपनी खुद की टीम बनाने की अनुमति देते हैं । प्रत्येक लड़ाई न केवल खिलाड़ी के कौशल, बल्कि सेनानियों के मापदंडों को भी विकसित करती है । अभियान आपको सिनेमाई मंचन और आवाज अभिनय के साथ एक कहानी चाप में डुबो देता है । क्लैश की अनूठी टक्कर प्रणाली खिलाड़ी को जोखिम और सट्टेबाजी के माध्यम से परिणाम को प्रभावित करने की अनुमति देती है, जिससे अंतिम दौर में जलवायु क्षण बनते हैं ।
दृश्य प्रभाव, पैमाने और विनाश के वजन को दर्शाते हैं । एरेनास स्तरों के बीच चलते हैं, पात्र दीवारों में उड़ते हैं, कारों को नष्ट करते हैं, कंक्रीट पर एक दूसरे को मारते हैं । एनीमेशन, ध्वनि और युद्ध गति का सिंक्रनाइज़ेशन उच्च स्तर की सिनेमैटोग्राफी प्राप्त करता है । अन्याय 2 दर्शाता है कि गेमप्ले के घनत्व को खोए बिना एक लड़ाई का खेल नाटक और रणनीतिक पसंद के लिए एक मंच कैसे बन सकता है ।
परियोजना ने मुट्ठी के झगड़े के प्रतिमान को नष्ट कर दिया, इसे हथियारों के टकराव के साथ बदल दिया । सोलकैलिबर वीआई ने दूरी तकनीक, कोण गणना और दृश्य अनुकूलन क्षमता पर जोर देने के कारण पीसी पर शीर्ष 5 फाइटिंग गेम्स में जगह बनाई । युद्ध प्रणाली ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज हमलों, चकमा और अंगूर के संयोजन पर आधारित है । मुख्य तत्व रिवर्स एज के यांत्रिकी है: एक वास्तविक समय द्वंद्वयुद्ध जहां दोनों सेनानियों एक दिशा चुनते हैं, और परिणाम अनुमान लगाने और प्रतिक्रिया पर निर्भर करता है । प्रभाव गति का परिवर्तन, युद्ध परिदृश्य का उलटा, मनोविज्ञान पर दबाव है ।
पात्रों की सूची में 21 सेनानी शामिल हैं । उनमें से एक अद्वितीय अतिथि, गेराल्ट ऑफ रिविया है । उनकी शैली तलवार और निशान को मिलाती है, जिससे युद्ध का एक विशेष प्रक्षेपवक्र बनता है । सोफिटिया दबाव और विक्षेपण की लय में काम करता है, सिगफ्रिड लंबी दूरी से भारी वार पर लड़ाई बनाता है । एरेनास एक बहु-स्तरीय धारणा बनाते हैं: सरासर चट्टानें, चलती प्लेटफॉर्म, आग से रोशन पुल । पर्यावरण की भौतिकी ठीक से काम करती है-मंच से एक प्रतिद्वंद्वी को खटखटाना स्वास्थ्य पैमाने की परवाह किए बिना दौर को समाप्त करता है । रिंग आउट तत्व को सीमा नियंत्रण, स्थिति और प्रतिद्वंद्वी के आंदोलन के विश्लेषण की आवश्यकता होती है ।
मौत का संग्राम 11 पीसी पर शीर्ष 5 लड़ खेलों में रैंक करता है, जो पीढ़ी के सबसे नेत्रहीन गहन लड़ाई खेल के शीर्षक का बचाव करता है । घूंसे विशिष्ट फ्रेम से बंधे होते हैं, पॉवरअप सही समय पर लगाए जाते हैं, और घातक घूंसे एक महत्वपूर्ण सेकंड में गोल को रोकते हैं । प्रत्येक तकनीक एक दृश्य प्रभाव के साथ होती है: रक्त के छींटे, विकृति, स्तरित एनीमेशन । विरोधियों को हिट का वजन महसूस होता है, पर्यावरण हर आंदोलन पर प्रतिक्रिया करता है ।
मंच 60 फ्रेम प्रति सेकंड, गतिशील प्रकाश और फोटोरिअलिस्टिक ग्राफिक्स का उपयोग करता है । पोखर में प्रतिबिंब, रक्त की बूंदें, एक सूट की सिलवटों — हर विवरण भागीदारी के प्रभाव के लिए काम करता है । दस्ते में 37 सेनानी शामिल हैं । सभी को यांत्रिकी, स्टाइलिस्टिक्स और परिष्करण स्पर्श का एक सेट प्रदान किया जाता है । वृश्चिक दबाव के लिए एक श्रृंखला और टेलीपोर्टेशन का उपयोग करता है, जबकि उप-शून्य ठंड और गति नियंत्रण पर लड़ाई का निर्माण करता है । परियोजना के मेहमानों (टर्मिनेटर, जोकर, रेम्बो) में उनकी मूल आदतों और शैली को दर्शाते हुए एनिमेशन हैं ।
परियोजना अध्यायों में विभाजित एक कहानी अभियान प्रदान करती है । कहानी में समयसीमा, नायकों के वैकल्पिक संस्करण और वैश्विक संघर्ष शामिल हैं । यह कथा लड़ाई के खेल को एक पूर्ण फिल्म प्रारूप में बदल देती है । एक क्रिप्ट सिस्टम है, चुनौतियों, पुरस्कारों और कलाकृतियों के साथ एक इंटरैक्टिव स्पेस है । ऑनलाइन सेगमेंट में रेटिंग मोड, कस्टम फाइट्स, टूर्नामेंट और विश्लेषणात्मक आंकड़े शामिल हैं ।
मताधिकार जारी रखा गया है, जिसमें हर विवरण एक अलग कार्य है । टेककेन 8 फाइनल में है, लेकिन शीर्ष 5 पीसी फाइटिंग गेम्स में कोई कम महत्वपूर्ण स्थान नहीं है, इसके गणितीय रूप से संतुलित, गहरी प्रणाली और ईमानदार मुकाबला तर्क के लिए धन्यवाद । गेमप्ले परिशुद्धता की नींव पर बनाया गया है । पोजिशनिंग में त्रुटि एक मिस्ड शॉट है । एक असामयिक आक्रामक एक काउंटर-हुक है । प्रत्येक तकनीक सामरिक गणना योजना में फिट बैठती है । लो क्रश, हाई पैरी और वॉल कॉम्बो जैसे मैकेनिक्स सख्त नियमों के भीतर काम करते हैं जहां रिफ्लेक्स और एनालिटिक्स एक दूसरे के पूरक होते हैं ।
32 सेनानियों ने एक प्रेरक रचना बनाई, लेकिन एक एकल आंदोलन मैकेनिक को बनाए रखा । कज़ुआ पिनपॉइंट ताकत का प्रतिनिधित्व करता है, लार्स स्नायुबंधन के कैस्केड की तरह काम करता है, फेंग थोड़ी दूरी पर प्राच्य तकनीकों का उपयोग करता है । प्रत्येक छवि केवल एक त्वचा नहीं, बल्कि एक मूलरूप बनाती है । इंजन के ग्राफिक्स पर्यावरण के गतिशील विनाश, ऊतकों के अनुकूली विरूपण और प्रत्येक प्रभाव के साथ शरीर से फटे पानी की बूंदों को प्रदर्शित करते हैं । कैमरा शरीर झुकाव, विस्थापन पहुंचाता
शीर्ष 5 पीसी फाइटिंग गेम्स सूची के प्रत्येक प्रतिनिधि में ताकत, विभिन्न यांत्रिकी, प्रस्तुति शैली और सगाई की डिग्री है । लेकिन वे एक चीज में समान हैं: संग्रह से सभी एक्शन झगड़े खिलाड़ी को न केवल मनोरंजन, बल्कि एक चुनौती प्रदान करते हैं । जीतने के लिए ध्यान, प्रतिक्रिया और समझ के पैटर्न की आवश्यकता होती है । खोने से जलन नहीं होती है, लेकिन विकास को भड़काती है । यह वही है जो समय के रुझानों से सबसे अच्छे लड़ खेलों को अलग करता है ।
पिछले कुछ सालों में फाइटिंग गेम्स ने एक वास्तविक पुनर्जागरण का अनुभव किया है, जो ग्राफिक्स, मैकेनिक्स और समग्र धारणा के मामले में एक नए स्तर पर पहुंच गया है। और हालांकि शैली के कई प्रशंसक उन्हें पुराने कंसोल की स्क्रीन पर क्लासिक आर्केड लड़ाइयों और लड़ाइयों से जोड़ते हैं, डेवलपर्स ने अपने स्वयं के …
कुछ परियोजनाएं ऐसी होती हैं जो गुजर जाती हैं और स्मृति में केवल एक धुंधली सी छाप छोड़ जाती हैं। और फिर मॉर्टल कोम्बैट है, जो हर गेमर के दिल में बसा हुआ है, क्योंकि यह संघर्ष, अडिगता और निश्चित रूप से एक घातक लड़ाई का प्रतीक है। इस समीक्षा में, हम याद करेंगे कि …