De eerste indrukken van het spel Bleach: Rebirth of Soul werden snel gevormd – meteen na de luide release in maart 2025. Tamsoft Corporation presenteerde een project dat in staat was om het genre nieuw leven in te blazen en vragen te stellen over de grenzen ervan. De nieuwe fighting game kreeg multiplatform ondersteuning – de release omvatte PC, PS en Xbox, en de lancering van de online servers werd meteen gevolgd door een actieve betrokkenheid van fans.
In 2025 begonnen fighting games snel terrein te winnen, maar de indrukken van het spel Bleach: Rebirth of Soul onderscheidden het project meteen. Vanaf het begin was er een hoge mate van fanbetrokkenheid. De synchroniciteit met de canon en verwijzingen naar de anime versterkten het effect. Elk gevecht wordt gezien als een deel van het originele verhaal, niet zomaar een gevecht.
De visuele stijl brengt de sfeer over: levendige kleuren, gedetailleerde kostuums, effecten van bewegingen en vernietiging van de omgeving versterken de onderdompeling. Toonaangevende media gaven het een score van 8,5 van de 10, waarbij de stabiele prestaties op de PC werden benadrukt.
De Bleach fighting game past een “tempo-opbouw” mechaniek toe in plaats van de standaard woede-schaal. Het systeem beloont activiteit in plaats van afwachten. Elk personage heeft zijn eigen gevechtsritme, waardoor de wedstrijden asymmetrisch worden.
Het besturingssysteem is verdeeld in drie niveaus:
Elke actie vereist precisie – automatische combo’s ontbreken. Het beheersen van de personages is de sleutel tot de overwinning, niet alleen mechanisch drukken. Dit onderscheidt het project van concurrenten, zoals ook de eerste gebruikersindrukken van het spel Bleach: Rebirth of Soul benadrukken.
De lijst met vechters overtreft 30 posities. Naast de klassieke line-up – Ichigo, Renji, Urahara – bevat het spel onverwachte verschijningen zoals jongere versies van helden of alternatieve art uit de manga. Deze presentatie voegt originaliteit toe en breidt de aanpassingsmogelijkheden uit.
De eerste indrukken van het spel Bleach: Rebirth of Soul werden versterkt door de diversiteit. Elke held heeft niet alleen zijn eigen bewegingen, maar ook individuele mechanica. Bijvoorbeeld, Kisuke Urahara gebruikt tijdelijke vallen, terwijl Yamamoto domineert in close combat met behulp van het “oververhittingseffect” van de arena. De ontwikkelaars hebben een tegensysteem geïmplementeerd, waarbij universele combinaties worden uitgesloten.
De online modus werkt stabiel, zelfs bij het laden van servers in de dagen na de release. Ondersteuning voor cross-platform matches tussen PC en consoleversies zorgt voor een hoge online aanwezigheid. Hierdoor worden wedstrijden snel gevonden en is de vertraging in gevechten zelden meer dan 45 ms.
In de ranglijst worden spelers verdeeld in vijf divisies. Voor vooruitgang zijn niet alleen overwinningen nodig, maar ook gevechtsefficiëntie. Deze aanpak vermindert de afhankelijkheid van het scoren van punten en stimuleert doordachte tactieken. De eerste indrukken van het spel Bleach: Rebirth of Soul van de competitieve modus registreerden een toename van betrokkenheid, vooral onder spelers met eerdere ervaring in de beste anime fighting games.
Het project maakt gebruik van de in-house engine van Tamsoft, geoptimaliseerd voor consoles en PC. Dit heeft dynamische verlichting en realistische fysica van stoffen en deeltjes toegevoegd. Stabiele 60 frames per seconde worden zelfs behouden op gemiddelde configuraties. De versie voor PS en Xbox vertoont prestatiepariteit.
De animaties van afwerkingen en speciale bewegingen zijn met de hand getekend, wat ze een rijke en herkenbare uitstraling geeft. De effecten in Rebirth of Soul zien er krachtiger uit dan die van de meeste concurrenten. Dit is zelfs merkbaar te midden van nieuwe games uit de selectie van beste anime fighting games.
Het verhaal herhaalt niet de chronologie van de originele anime. Tamsoft heeft het bekende universum vanaf nul opnieuw opgebouwd, waarbij sommige conflicten zijn vervangen en de rollen van bijpersonages zijn uitgebreid. Het formaat – 12 afleveringen van 25 minuten, gepresenteerd als een singleplayer-campagne. Elke aflevering bevat dialogen, cutscenes en verplichte gevechten. De totale speelduur is ongeveer 8 uur.
Deze structuur brengt het verhaal dichter bij het formaat van een miniserie, en de indrukken van het spel Bleach: Rebirth of Soul van de campagne bewezen de relevantie van het heroverwegen van de klassieker, zonder de verhaallijn van het origineel te kopiëren.
Na de release in maart 2025 ontving de Steam-versie 85% positieve recensies bij de lancering. Onder de belangrijkste pluspunten waren de gevechtsdynamiek, trouw aan de canon en de diepte van het vechtersontwikkelingssysteem. Afzonderlijk werden de stabiele online ervaring, optimalisatie en geluidsontwerp genoemd.
Metacritic registreerde 79 punten op PC, 82 op PS, 76 op Xbox. Technische kenmerken waren de reden voor de verschillen: de ontwikkelaars hadden enkele kleine bugs in de campagnemodus van de Xbox-versie, die ze later met een patch hebben verholpen.
Het project geeft meteen het gevoel van een voltooid product – zonder ruwheid, clichés en onoriginaliteit. De prioriteiten zijn nauwkeurig bepaald – gameplay, vormgeving, audio en scenario werken zonder haperingen samen.
De game-ervaring wordt samengesteld uit de belangrijkste voordelen:
Een dergelijke set van kenmerken is zeldzaam in één project. De game combineert technische betrouwbaarheid met een herkenbare visuele stijl, met behoud van een eigen identiteit.
Het project is beschikbaar op PC, PS en Xbox. Het team heeft gezorgd voor een volledige en stabiele werking op elk van deze systemen. Het ontbreken van exclusieve mechanica tussen de game systemen egaliseert de gameplay grenzen. Het matchmakingsysteem toont dezelfde effectiviteit op zowel consoles als PC’s. De rangschikking in de online modus is uitsluitend afhankelijk van vaardigheid, niet van het type apparaat.
Fans van het origineel zullen een visueel feest krijgen met herkenbare locaties en bewegingen. Liefhebbers van competitieve gevechten zullen genieten van het flexibele vechtsysteem. Beginners zullen een soepele start ervaren zonder overweldigd te worden. Het project past niet alleen in de lijst van “fighting games 2025”, maar streeft naar langdurige relevantie.
De eerste indrukken van het spel Bleach: Rebirth of Soul vervaagden niet na een week na de release. Integendeel, de posities werden versterkt dankzij de groei van online activiteit, nieuwe strategieën en feedback van spelers die eerder niet bekend waren met de franchise. Het project heeft zijn eigen identiteit opgebouwd in een overvol genre. Het heeft bewezen dat een aanpassing niet per se het origineel hoeft te kopiëren.
De hitte van de strijdarena’s, het gefluit van harde slagen, het geluid van een vallende vijand en een triomfantelijke overwinning: dat is waar vechtspellen op de PC voor bestaan. Elk van hen is een gevechtskunst, een spannend duel van vaardigheden en strategie. In 2024 hebben pc-gamers een enorme keuze, met alles van legendarische klassiekers tot …
De helden van cultprojecten zijn symbolen geworden van kracht, charisma en een compromisloze strijdlust. Ze zijn de levende belichaming van de passie van miljoenen gamers over de hele wereld. Wat is er zo bijzonder aan vechtspelpersonages? Uniekheid, gevechtscapaciteiten en rijke geschiedenis. Ze zijn stuk voor stuk ware helden met hun eigen vechtfilosofie, die een stempel …